Brainstorm + some pixel art


English

Hi, everyone!

Second day of jam for me! Yesterday I just thought about the game I would like to make! With the theme "You are the monster" my first thought was a horror game where instead having to escape the monster, the player would be the monster pursuing the human. However, I didn't want to follow the idea, so I remeber a game series started in 1986: Rampage. For those who aren't familiar with the title, the player controls a giant monster (like a King Kong and Godzilla types) and needs to destroy the city. More destruction means more points and also more enemies coming after the player. I enjoyed a lot the idea of the game and thought about making something similar, but to be different, I was thinking about making a 2D isometric game, maybe bringing a strategical style to the game. But it is an idea that I'm still working on.

To start and help thinking more about it I searched for some examples of isometric art, and started working with the game art. Soon I realize I would need a lot of practice to draw some stuff. I decided to work with a maximum size of 64x64 pixels for the monster and started designing a kind of giant lizzard, but couldn't get to satisfying results. After some tries I gave up the idea and skiped to work on the terrain. Using the concept of 2x1 pixels on horizontal lines to give the idea of dimension, that I learned in a old course of the platform Udemy, I created a simple grass tile, put a building on top and also created a giant slime to be the monster for now. I'm not sure, but at least a slime seems easier to draw and animate.

I liked the result, but still need to work on some details, maybe adjust the light and shadow, put the pieces together in a scene to see how they fit together and manage to correctly upload them into Godot. I created a tileset on the engine, but the sizes and the way the tiles fit in aren't right. I need to learn how to correctly work with isometric tiles, but for today that was it.

Again, thanks for giving some attention to read this and until next time! o/

First game art! / Primeira arte do jogo!


Portuguese (BR)

Oi, pessoal!

Segundo dia de jam! Ontem eu apenas pensei na ideia do jogo que eu gostaria de criar! Com o tema "You are the monster" eu logo pensei em um jogo de terror, onde o jogador precisa fugir do monstro, mas no caso você seria o monstro. Porém não era ideia que eu gostaria de trabalhar, então, lembrei de uma série de jogos iniciada em 1986: Rampage. Para quem não conhece, nesses jogos, o jogador controla um monstro gigante (tipo King Kong e Godzilla) e precisa destruir a cidade. Quanto mais destruição for feita, maior a pontuação, mas também mais forças militares vem atrás do jogador, deixando o nível cada vez mais difícil. Gostei bastante do estilo do jogo e pensei em fazer algo similar, porém para variar do original, eu pensei em criar um jogo 2D isométrico, talvez trazendo um elemento mais estratégico. Mas é uma ideia que ainda estou desenvolvendo.

Para ir começando e ajudar a pensar mais na ideia eu comecei a ver exemplos de arte isométrica, e comecei a trabalhar na arte para o meu jogo e percebi que ainda preciso praticar muito para conseguir fazer algumas coisas. Quis trabalhar num tamanho máximo de 64x64 pixels para o monstro, e comecei tentando criar um tipo um lagarto gigante, mas não estava conseguindo chegar num resultado satisfatório, após algumas tentativas frustradas desisti dessa ideia e fui trabalhar no terreno para facilitar a visualização. Usando o conceito de linhas 2x1 px para dar a ideia de profundidade, que aprendi em um curso antigo da plataforma Udemy, criei um tile básico de grama, coloquei um prédio nele e ainda coloquei uma slime gigante que talvez seja o monstro do meu jogo. Ainda não tenho certeza, mas pelo menos uma slime parece bem mais de desenhar e animar.

Gostei do resultado, mas ainda preciso ajustar alguns detalhes, talvez mexer na luz e sombra, juntar os elementos numas cena para ver como ficam, e colocá-los corretamente no projeto de Godot. Consegui criar um tileset, mas os tamanhos e a forma como se encaixam ainda não estão corretas, preciso aprender a inserir corretamente tiles isométricos. Mas por hoje foi isso.

Novamente, obrigado pela atenção e mais sobre o desenvolvimento no próximo post! o/

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